- ‹ vorige
- 4601 of 9510
- volgende ›
Lagoa Multiphysics simulator
Je hebt physics en je hebt multiphysics. Blijkbaar. Hoe dan ook, Lagoa Multiphysics herbergt een aantal awesome mogelijkheden voor bijvoorbeeld games en special effects.
- type: animatie
- categorie: cool
- tell-a-friend
- ‹ vorige
- 4601 of 9510
- volgende ›

Flabber
Alle artikelen
Facebook
Forum
YouTube












Anoniem:
Het ziet er allemaal erg mooi uit, maar ik betwijfel of het voor games bedoelt is. Zal allemaal wel pre-rendered zijn. Als je dit in een game on the fly moet renderen dan gaat je PC eraan.
Anoniem:
Deze man heeft gelijk. Dit is misschien erg mooi voor in films. Maar filmstudios gebruiken al beter dan dit dacht ik (ik zie dat het maar 3D Studio Max is wat ze hier gebruiken).
Voor in games zou je echt een Nasa pc nodig hebben om dit enigzins te kunnen draaien allemaal (of je moet een game ontwikkelen alleen voor deze physics)
iiemand:
echt heel vet, over aantal jaar zal het vast wel toegepast kunnen worden (in beperkte mate)
maar sowieso voor 3d werk zeker nice!
Anoniem:
3D videokart bedoel je dan volgens mij maar die zijn der al en je hebt er heel mooi beeld mee ik heb er een met zon helm waar dan gelijk ook koptelefoon en mircofoon bij zit echt lachen dan hoor
ik heb em gekocht voor 400 euro de heele helm dan he
moody alex:
Voor interessante audio/visuele installaties moet je eens bij mood media kijken
mood media
Schaamteloos:
Schaamteloze reclame voor je bedrijf. Totaal irrelevant aan dit onderwerp.
malzahar:
wow videokaart...?
als je niet weet waar je over praat reageer dan niet...
dit soort dingen worden uitgerendered puur op rekenkracht en niet op grafisch vlak.
Oftewel CPU en Ram
nezumi:
Jammer dat een grafischekaart het beter/sneller kan. Daarom werken render-pc's ed ook met NVIDIA Quadro kaarten (of de ati FirePro).
Anoniem:
GPGPU? wiki/google het is ;)
Anoniem:
Kerel, we leven al 10 jaar verder. Tegenwoordig heb je GPU's. Die dingen zijn beter in grafisch gebied dan CPU's + Ram. Daarom koop je ook een grafische kaart snol.
Anoniem:
Dan moet je toch wel even wat beter gaan bekijken wat jij kan zien want dit progje hebben ze namelijk zelf gemaakt-.-
3d max kan dit niet.
Anoniem:
Nee, filmstudio's hebben dit nog niet, die doen ook veel met de hand. Bovendien is dit geen 3D studio max, maar een voor deze physics engine ontwikkelde omgeving.
Anoniem:
alles wat je zegt klopt niet.
het is Softimage XSI wat ze gebruikt hebben.
De maker is de technische directeur Thiago Costa van ubisoft!
Het is nog niet mogelijk om dit in games te doen.
En waarschijnlijk ook nog niet in 10 jaar.
filmstudio's lopen natuurlijk achter met dit ga je het niet uit leggen lijkt me gewoon duidelijk toch?
Onder andere ook de maker van de shortfilms van Assasinscreed.
Heeft hij binnen 5maanden gedaan.
Anoniem:
Dan is zeker de gehele PhysX technologie aan je voorbij gegaan.. Stumper...
ernstigezaak2:
kijk het filmpje eens af.
zo realtime als maar kan
Cyron:
Ziet er gelikt uit
deadrat:
Bedankt flabber, voor dit toch best wel leuke AWESOME filmpje!!
Het programma dat ze hier gebruiken is trouwens Softimage.
Anoniem:
Dit is voor onderzoek.
Kan niet in games gemaakt worden.
Je had wel even je best mogen doen om uit te zoeken wat het is.
Einstijn:
het is een zandkastelen simulatie van Duitse makelij
berry van beek:
om efficient zandkuilen te graven zeker :p
duitsers
Urbe1987:
Kan je deze physics toepassen op bijvoorbeeld de Cry Engine met een redelijke framerate is de vraag.
zoniet dan moeten we nog maar een paar jaar wachten voordat dit voor games kan gebruikt worden.
Anoniem:
pff, cry engine is al oud, de Dunia Engine is beter, en persoonlijk heb ik liever de de Source Engine. die draait perfecte graphics, zelfs op mn pentium IV
Anoniem:
source engine -> havox physics, lopen jaren voor op nvidia physx en werkt zo veel soepeler/sneller
Einstijn:
unreal engine for the win!!
blaag:
Dit is gewoon hardcore CG-porno! Awesome!
Greg53495803458:
Is dat een polygon daar in jouw broek?
Anoniem:
over 2 jaar runt windows standaard op die shit
hans kazan:
Leuke vooruitgang. Een beetje ray-tracing erbij en ik speel geen tetris meer.
AdelaeR:
Aan al die idioten die hier komen verkondigen dat dit niet realtime is en dat dit niet voor games bedoeld is: shut the hell up als je niet weet waarover je spreekt.
10 jaar geleden kwamen de eerste physics in games en binnen 10 jaar zit deze stuff in alle games, want zo snel gaat die shit.
Met een dedicated physics-processor is dit nu al realtime mogelijk.
Dit filmpje is een demo van aan nieuwe physics-engine die nu kan gelicensed worden door game-makers en dus binnenkort komt deze stuff sowieso in games.
hans kazan:
Wil er wel op wijzen dat er nog een hele weg te gaan is om alles realistisch te maken.
Ik heb het al over ray-tracing gehad. Geen enkel spel heeft dit.
Verder wordt niet alle kleuren weergegeven, maar dat is nog een hardware probleem van het beeldscherm.
Bovendien is er in de echte wereld veel meer onregelmatigheid. In spellen ziet alles zo steriel uit.
Vroeg of laat komt het wel, maar er is zeker nog een lange weg te gaan.
Anoniem:
Ja, je ziet op gegeven moment een stukje real time. Das leuk, maar dat betekend niet meteen dat het te gebruiken is in een spel.
Of speel jij spellen waar er alleen een klein stukje zand gerendered wordt? Een engine die een halve vierkante meter aan zand kan laten verplaatsen heb je weinig aan in een spel. Je hebt toch echt iets meer nodig dan dat.
Snotling:
Dat zal niet lang meer duren. Als je ziet wat voor progressie de grafische kaarten hebben doorgemaakt in nog geen vijf jaar, en wat er gepresenteerd gaat worden op Siggraph 2010. ATI had er een zeer interessant artikel over in de laatste issue van 3D World. Het is heftig.
Ik hoop dat ze Lagoa ook kunnen integreren als een plug-in voor Maya, Max, C4D, XSI en Blender zodat we er ook pre-rendered animations mee kunnen maken.
DrWatson:
Golgothan @ 1:16 ?
XorireX:
Maakt het weer iets makkelijker een game te maken