Net als de Bugatti Veyron heeft Red Dead Redemption veel meer geld gekost dan het ooit gaat opleveren. Maar desondanks heeft Rockstar werkelijk alles uit de kast getrokken om alsnog een absolute toptitel af te leveren. Is Red Dead Redemption daarmee de Bugatti Veyron onder de games geworden?
- ‹ vorige
- 4126 of 8722
- volgende ›
Red Dead Redemption

Als je autoliefhebbers hoort praten over de Bugatti Veyron denk je dat ze aan de drugs zijn. Zo heeft Jeremy Clarkson deze auto ooit omschreven als “the greatest piece of engineering ever. No I’m sorry, this is the greatest car ever made and the greatest car we will ever see in our lifetime.” Ook zijn collega-presentator James May sloot zich bij die conclusie aan door het te omschrijven als de Concorde van onze tijd. Daar bovenop komt nog het bizarre feit van de ontwikkelingskosten. Die zijn uiteindelijk zo belachelijk hoog opgelopen, dat er verlies wordt gedraaid op iedere Veyron die verkocht wordt. Bizar, maar het geeft de auto wel iets mystieks mee. Alsof het een gift aan autoliefhebbers is. Dat we het moeten ervaren, ook al slaat het nergens meer op.

Rockstar kent hetzelfde financieringsprobleem met Red Dead Redemption: door wat moeilijkheden zijn de ontwikkelingskosten zo hoog opgelopen dat ze dit waarschijnlijk nooit meer gaan terugverdienen. Maar desondanks hebben ze werkelijk alles uit de kast getrokken (soms zelfs tot waanzin van de medewerkers) om een knalharde toptitel af te leveren. Is Red Dead Redemption de Bugatti Veyron onder games geworden? Is dit de gift van Rockstar aan gamers?

Je ontkomt er bij Red Dead Redemption niet aan om het te vergelijken met Grand Theft Auto (4). Tuurlijk, Liberty City is een broeierige stad vol wolkenkrabbers die je van alle kanten insluiten en mensen die in grote getalen over straat krioelen. Het contrast met de uitgestrekte prairies van New Austin (Texas), de zinderende woestijnvlaktes van Nuevo Paraiso (Mexico) en de beboste bergpassen van West Elizabeth (Rocky Mountains) kan bijna niet groter zijn. Red Dead Redemption ademt van alle kanten wildernis en avontuur. Maar onder deze huid staat overduidelijk het solide geraamte van een GTA game dat het geheel overeind houdt. Gekscherend zou je kunnen zeggen dat het GTA: The Wild West is. Je begeeft je in een sandbox wereld, waarin je op traditionele wijze allerlei personages leert kennen (zelfs de klassieke icoontjes op je map zijn behouden) voor wie je diverse missies uitvoert die je via een paar climaxen en twists naar een episch einde begeleiden. Maar in plaats van alles te gaan vergelijken met GTA, is het veel beter om juist de contrasten aan te wijzen. Want het zijn de verschillen die Red Dead Redemption tot de game maken die het is. Laten we de paar belangrijkste doornemen.

Het is een gewaagde keuze om voor een Western-setting te gaan. In de jaren ’60 en ’70 zijn we helemaal dood gegooid met talloze shitwesterns en sindsdien zijn we er wel een beetje klaar mee. Op het schoolplein na is het nooit meer hip geweest. Je zou misschien zelfs kunnen zeggen dat er tegenwoordig een soort cultureel ingebakken negatief vooroordeel heerst tegenover Westerns. Red Dead Redemption begint dus eigenlijk al met een achterstand, voor je überhaupt één minuut gespeeld hebt. Maar na een week lang als lonesome cowboy geslenterd te hebben is van dat hele vooroordeel niets meer over.
Sterker nog: de keuze voor een Western setting heeft briljant uitgepakt. Alles ademt een vibe van masculiniteit en avontuurlijke vrijheid. Iedere man wordt nu eenmaal geboren met een natuurlijke voorkeur voor zulk soort awesomeness. Het vooroordeel tegen westerns is dan ook geheel tegennatuurlijk. John Marsten (het hoofdpersonage) is in alles masculien zonder dat dit ooit doorslaat naar een parodiërende spaghetti-western enerzijds of een vermoeiende sportschool-instructeur-masculiniteit anderzijds. Het is een delicate balans die netjes in evenwicht blijft in zowel de rode lijn van zijn personage, als in de kleinste details. Alleen al hoe die gast door een stoffig straatje slentert is motherfucking badass.

een parodiërende spaghetti-western aan de ene kant
of een vermoeiende sportschool-instructeur aan de andere kant."
Red Dead Redemption speelt zich af in de overgangsperiode tussen twee tijdperken. Je start in de graslanden van Hennigan’s Stead en wordt gelijk overdonderd door een openheid en vrijheid die je niet gewend bent van GTA’s: je hebt werkelijk echt zin om op avontuurlijke wijze erop uit te trekken. En tot het einde van de game blijft dat één van de simpelste, maar allersterkste punten van Red Dead Redemption, want steeds ontdek je nieuwe plekjes in de ruige wildernis. Soms spannend en interessant zoals een mijnschaft of een verlaten spookstad. Andere keren zijn het adembenemende panorama’s als je na een lange tocht op je trouwe paard even stopt om van een mooi uitzicht te genieten. Dit soort momenten krijgt extra sfeer door een subtiele strook over de snaren van een banjo, of de melancholische klanken van een mondharmonica. Het zijn van die Marlboro-Man momenten; je zou een peuk opsteken als je zou roken. Het druipt van de sfeer.

tot het einde één van de simpelste, maar allersterkste punten."
Maar al snel begin je te merken dat deze vrije en avontuurlijke wereld subtiel, maar merkbaar aan het veranderen is. Het eens zo Wilde Westen lijkt langzaamaan getemd te worden door machten van buitenaf. Enerzijds doordat de federale overheid van Amerika hard haar best doet om grip en macht op de wetteloze regio te krijgen. En anderzijds doordat allerlei nieuwe technieken van de Industriële Revolutie de overwinning op de natuur claimen, de wereld kleiner maken en de ruige leefstijl van outlaws en cowboys tot een overbodige factor maken. In het begin heb je het waarschijnlijk niet eens door, maar geleidelijk aan begint het subtiel op te vallen. Je blijkt dan vooral een speelbal van deze hogere machten te zijn, maar uiteindelijk hebben ook jouw acties gevolgen voor deze strijd. De oplettende gamer zal hierin een interessante parallel zien met de innerlijke strijd die John Marston gedurende zijn avontuur voert. Ergens is hij een outlaw met een ruige geschiedenis, maar inmiddels is hij ook wel klaar met het eeuwige vechten. Het zijn deze diepere lagen die het geheel naar een hoger niveau tillen.

Overigens is de enorme vrijheid in Red Dead Redemption nooit intimiderend: de grote valkuil voor een sandbox game. Je mag vanaf het begin af aan al meteen op ontdekkingsreis naar de andere kant van de map als je dat wilt. Maar je kunt je ook laten begeleiden langs het pad dat Rockstar via de missies voor je heeft uitgestippeld. Dat beperkt je eerste missies tot de nabije omgeving en neemt je naderhand mee langs alle regio’s die de wereld van Red Dead Redemption rijk is.
Wat wel weer anders is dan in GTA, is de manier waarop het verhaal je langs alle regio’s leidt. In GTA moest je vaak voor de zoveelste keer van de ene kant van de stad naar de andere kant: cris-crossing. Het leidde ertoe dat veel mensen op een gegeven moment maar gewoon uit verveling de taxi namen. In Red Dead Redemption is dat cris-crossing gedeeltelijk opgelost, omdat je nu meer van gebied naar gebied reist en dan vervolgens daarbinnen missies blijft doen. Daardoor neigt het nu iets meer naar bijvoorbeeld STALKER, Gothic 3 of Fallout 3. De verplichte ritjes zijn van tijd tot tijd nog steeds vermoeiend, maar het probleem is in ieder geval kleiner gemaakt. De kritiekpunten blijven overigens niet beperkt tot dit ene punt. Op een gegeven moment zijn er meerdere puntjes die aan je blijven knagen, nadat de eerste roes van verliefdheid is opgeklaard.

nadat de eerste roes van verliefdheid is opgeklaard."
Zo ontstaat er halverwege de game wel heel erg een ‘been there, done that, got the t-shirt’-ervaring. Je bent dan allerlei opdrachtjes voor een paar gasten aan het doen om een zooitje bij elkaar te krijgen om je grote nemesis Bill Williamson aan te vallen. En dat kennen we nu wel. Is het niet uit eerdere GTA’s, dan is het wel uit talloze andere games. Maar gelukkig hervindt het verhaal zich daarna vrij snel met de introductie van een nieuw gebied en een episch nieuw personage: de geragde oldtimer Landon Ricketts met awesome snor.

Een ander storend punt zit in de afsluiting van bepaalde gebieden. Dit is natuurlijk trouw aan iedere GTA-game. Maar de uitvoering is zo’n storend detail dat je uit de ervaring gezogen wordt en je je weer even realiseert dat je een game met bepaalde wetten en regels aan het spelen bent. Die flauwe bruggensystematiek kennen we nu wel. Iets meer creativiteit had toch best gekund? Een voorbeeld: een bepaald gebied is onbereikbaar geworden door een enorme overstroming als gevolg van hevige regenval en orkanen (Katrina anyone?). Verras ons, dan kunnen we ons erover verwonderen in plaats van aan te ergeren.
Waar ik dan wel weer verrast door was (in onaangename zin helaas), waren de wedstrijdjes bloemen plukken. Serieus, met een motherfucking badass outlaw bloemetjes plukken?
En tot slotte heeft het coversysteem je na verloop van tijd zo vaak tegengewerkt, dat het aan je gaat knagen. Het voelt verouderd aan en mist een bepaalde souplesse die we anno 2010 al vaak genoeg in andere titels wél in een goede uitvoering hebben gezien.

de kritiekpuntjes trappen Red Dead Redemption niet onderuit."
Maar laat één ding kraakhelder zijn: deze minpunten trappen Red Dead Redemption niet onderuit. Met liefde wordt het vergeven dankzij de verplettende overkoepelende indruk die deze game op je maakt. Is Red Dead Redemption dan de Bugatti Veyron onder de games geworden? Nee, dat niet. Maar dat is dan ook een lat die ongekend hoog ligt. De Bugatti Veyron is een auto die een werkelijk bizarre sprong vooruit heeft gemaakt. We hebben het niet over het opstapje van het ene Porsche 911 model naar het andere. We hebben het over een monsterlijke sprong zoals van een propellorvliegtuigje naar een motherfucking Space Shuttle. En zo’n sprong voorwaarts is Red Dead Redemption niet. Het is geen genrebrekende of paradigmaverschuivende titel die je ééns in de tien jaar voorbij ziet komen. Maar het is wel één van de kanshebbers om game van het jaar te worden. Om in de analogie van auto’s te blijven staat Red Dead Redemption daarmee in het rijtje van de Aston Martin DB9, Lamborghini Murciélago, Ford GT of een Mercedes SLR. En laten we wel wezen, dat is motherfucking badass voor een motherfucking badass game.

- type: tekst
- categorie: interessant
- tell-a-friend
- verdieping
- ‹ vorige
- 4126 of 8722
- volgende ›

Flabber
Alle artikelen
Facebook
Forum
YouTube












bierpuf:
Misschien moet je wat minder van die verschrikkelijk, ubervette, fantastische superlatieven gebruiken als je een stukkie schrijft... Of is het vertaald uit het Amerikaans?
Pho:
als shit badass is, is shit badass! Wwarschijnlijk ben jij zo'n vermoeiende alfamale.
heb het zelf een 9 gegeven. 10 is wat mij betreft alleen voor genrebrekende games.
Anoniem:
hear hear!
Jgdfg:
Mee eens. Game hapert in de ogen van de auteur. Compensatiedrang in de vorm van hyperbolen.
Anoniem:
is de reviewer niet gewoon die ene gast weetje.
die bas-ass van ook axe twist miester shit man
bierpuf:
Het is gewoon een super-relaxst-turbo-backflip-radical360-megajump-maximum-review. Ofzo. Net als die Eurosport-skater.
Schrijven is een vak. Deze review had de helft korter gekund als alle overbodige bullshit er uit gehaald was.
Nick Eger:
die janus is inderdaad een enorme mongool, maar hij verpest zn fimpjes op dezelfde manier
p00nz0r:
jammer dattie niet op de pc is... :(
goede review!
Anoniem:
Issie al uit?
Anoniem:
Preview: Moet nog uitkomen.
Review: Is al uit.
Ja, hij is uit. Zo heb je weer wat geleerd, misschien leer je nog wel meer op flabber dan op school met die midnightsnacks en reacties.
je moeder 222:
Zeker geen 10 misschien een 9 hooguit. er zijn echt wel dingen waar ik me aan erger. Zoals oa. de handling van het spel, dat laat soms echt te wensen over.
Anoniem:
Dat moet altijd wennen, het is nu niet de tijd om zielig te doen.
je moeder 222:
luister kerel, Als ik een challenge doe waarbij ik 5000 dollar wanted lvl moet halen en wordt dood geschoten bij 4750 doordat TE DICHT op een fucking kassa sta waardoor ik niet kan schieten. is dat FCUKED UP! en om maar niet te zwijgen over banditos die in de grond spawnen waardoor je de hide out niet kan halen.... wtf@!/?
Kabouter-kont:
Oh. My. God... Ga huilen mafkees
Schwanzie:
ik zou er boos om worden
Lymphatus:
Misschien toch terug naar Habbo Hotel?
lollocopter:
ik wou even melden dat ik dit een leuke reactie vindt (met dt?)
TaalMan:
met een D,
Ik loop
Hij loopt (stam +t)
Is allemaal niet zo moeilijk
Anoniem:
"Alleen al hoe die gast door een stoffig straatje slentert is motherfucking badass."
Janus.
Anoniem:
goed gezien sherlock :D
staat gewoon onder de titel van de review
Anoniem:
Nee, ik heet anoniem.
Ik wil even benadrukken op de woordkeuze van Janus altijd.
Anoniem:
Nu een 10, over een maand een 5 of lager omdat je dan alle gebieden al kent. (Ik dan hé, ik ga niet eigenwijs doen).
Anoniem:
Dat muziekje tijdens het lezen is echt een geniaal idee!
En goede review!
Anoniem:
Haphaphap :)
Gambinoman:
Maak toch eens een keer een Video Review, jullie zitten nota bene op een steenworp afstand van gamekings. Het is niet zo moeilijk en niet iedereen heeft zo na een drukke werk-/schoolweek zin om een grote lap tekts te lezen. Groeten.
Anoniem:
als je een videoreview wil zien, ga je toch gewoon naar de website van gamekings? die zit nota bene one mouse-click away. dan kan je zelf kiezen of je zin hebt om deze GROTE(!) lap tekst te lezen (weleens een boek gelezen? de review had je binnen een poep en een scheet door kunnen lezen).
Anoniem:
lol @ quotes van jezelf, Janneman
Anoniem:
Las iets over Boekatties, propellors en spaceshuttles... spelletje zelf is ook wel leuk hoor.
Anoniem:
Mooie review!
bosnigguh:
Hoe kan ik nou stemmen als ik het niet gespeeld heb? En lees ik nou zo traag of is die muziek te snel afgelopen?
clint eastwood himself:
dit spel is zeer puik, alleen mist het wat clint eastwood oneliners
anon:
spel is niet voor de pc, en is dus kudt.
Jorel:
Ik heb het spel gekocht op de releasedatum en het is een te gek spel, zowel online als singleplayer. Geweldige sfeer en heerlijk om op je paardje over de vlaktes te rijden en te knallen. Er is natuurlijk altijd ruimte voor kritiek, maar die zijn ondergeschikt aan de alle mooie momenten die mee maakt. Mensen moeten altijd wat te zeuren houden en hoe hoger de verwachting, des te groter de teleurstelling. Het spel is een dikke 9 en het is een must have die je sowiezo gespeeld moet hebben.
Irish:
Wat een ongelooflijke hoop getypte diarree is deze review. Zo veel tekst regels waarin je absoluut niets zegt.
Als je alle stront even door zou trekken zou je een reviewtje krijgen van een kleine alinea met daarin de vergelijking met GTA, de plus punten, en de irritaties.
Review gezond, superlatief met mate.
Vind Red Dead Redemption overigens wel net als jij een goed spel, wat mij betreft een dikke 8-9. En inderdaad het had net zo goed Grand Theft Horse kunnen heten. Maar het voelt wel weer net zo goed als Vice City met alle kleine variaties, side missions en random encounters. (waar ik je overigens niet over hoorde zeggen, mijn inziens innoverend.)
Anoniem:
De schrijver is echt een loser,en heeft dit spel volgens mij ook niet gespeeld.
Vooral omdat hij zegt dat tie dit eigenlijk wel moet vergelijken met gta. dat natuurlijk bullshit is. omdat je in gta overal rond kan lopen kan je het vergelijken?? dan kan je dit ook met world of warcraft gaan vergelijken of weet ik veel wat voor spel.
Ze hebben het spel al lang terug verdient.
2e dag kon je het spel al bijna nergens meer krijgen.
Lompe review niet de moeite waard om uit te lezen.
Anoniem:
Jij zeikt de reviewer af omdat je denkt dat hij de game niet heeft uitgespeeld, maar jij hebt vervolgens een oordeel over de review terwijl jij die zelf niet hebt uitgelezen? Riiiiiiiiight. Fucking hypocriet.
Pho:
Ten eerste: hij zegt letterlijk dat het vooral DE VERSCHILLEN met gta zijn die RDR maken tot wat het is
Ten tweede: je kan echt niet om de vergelijking met GTA heen, omdat het gemaakt is door dezelfde makers, compleet dezelfde engine heeft en ook nog eens dezelfde gamestructuur heeft. Die hele game gebruikt LETTERLIJK alle technieken en mechanismen van GTA, alleen in een ander jasje.
Heb JIJ de game wel gespeeld?
Ten derde: dat een spel uitverkocht is, betekent niet dat het genoeg geld oplevert. Als ik tien dozen heb gemaakt met materiaal dat bij elkaar 10 euro kost. En ik verkoop al mijn dozen voor een kwartje per stuk, dan zijn al mijn dozen uitverkocht maar heb ik maar 2,50 verdient. Dat is dus nog steeds 7,50 verlies.
Anoniem:
+1
Lymphatus:
technisch gezien, -7.5
Anoniem:
I Lol'd :P
Pieterh:
Wel dom dat je voor 10 euro 10 dozen maakt en ze dan voor 25 cent per stuk verkoopt.Dan moet je niet zeiken hoor
Anoniem:
Singleplayer 8 of 9, zitten nogal veel bugs in op het moment :(
Multiplayer 6~. Wordt erg snel saai, naar mijn mening.
XorireX:
Echt een vet spel, ben er deze week aan begonnen.
Piekartz:
komt dat spel nog op de pc uit dan? anders heb ik er al helemaal niks aan.
freekdeman:
Met veel plezier je review glezen. Ik snap je beef met het coversysteem niet. Heb de game inmiddels van A-z gespeeld en niet alles is rozengeur, het honor systeem, beperkte multiplayer, rare respawn. Maar het coversysteem staat niet op mijn shitlist.
razje:
niet op de pc, dus faalgame!
deze spelletje:
deze shit komt nog op de pc, maar dan een half jaar later...
net zoals alle GTA games, die komen ook altijd tijdje later op pc!
MartijnW:
Ik had me er maanden op verheugd en het heeft me ook niet teleurgesteld, al heb ik een beetje een kater na de allerlaatste missie. Ik zit nu op 75% completion maar meer zal het niet worden, mooi de tyfus voor die kaartspelletjes en dat gezeik met die hoefijzers. Na alle hoofdmissies en sidemissies te hebben gedaan is de koek gewoon op: nu een poosje multiplayer, tot de gasten daar zo goed zijn geworden dat een oude man van 36 (...) daar niet meer tegenop kan. (Ik zit echt te wachten tot die fuckers rocketjumps gaan doen op hun shotguns.)
GTA IV vond ik werkelijk fantastisch, een tien. Maar met/in dat spel kon ik alles en hier heb ik tot nu toe (en ik heb het uitgespeeld) nog geen idee hoe dat fucking Deadeye of het duelleren nu eigenlijk werkt. Ik doe maar wat met die knoppies, terwijl ik je in GTA toch een pak op je kloten kan geven waar je nog maanden van staat te traanogen.
Al met al een vette acht. Het grootste voordeel was nog dat ik dit gewoon in de huiskamer kon spelen en GTA niet. Mijn vrouw vond de vergezichten en het feit dat hier geen radiostations te horen waren namelijk erg prettig. Op naar de volgende sandbox!
henk konijn:
Bij Deadeye is het belangrijk dat je niet de lucky luke loopt uit te hangen, en niet te snel je revolver trekt.
Als je ff wacht dan zoomt de camera in en kun je op gemak in z'n hoofd of op z'n hand schieten.
Telkens als de crosshair wit word moet je proberen te schieten.
Als je dat eenmaal door hebt is het appeltje eitje.
Pr0_o*:
kheb zelf het idee dat alles wat hier in de review verteld is niet echt veel inhoudelijks met het spel temaken heeft, dit had je ook zonder het te spelen kunnen vertellen, nonetheless klopt het wel redelijk
zelf vind ik dat alle features in het spel zoals dead eye en dan inderdaad en iets breedere tutorial had mogen krijgen, ik zit zelf op ongv 70%, maar ik denk dat ik 50% game mn game tijd heb besteed an jagen :D dat is zow fing awesome, JUIST door het feit dat je onverwachts ge ambushed kan worden door en puma echt "FUCKING UBAER AWESOMENESSSCH!!!!"...