- ‹ vorige
- 1518 of 9525
- volgende ›
Dobbelsteengooimachine
Een goksite heeft om de schijn van eerlijkheid hoog te houden ervoor gekozen échte dobbelstenen te gebruiken, in plaats van willekeurig gegenereerde getallen. Leuk en aardig, maar hoeveel mensen moet je dan in dienst nemen om dobbelsteentjes te gooien? Het antwoord is 'geen'; aangezien ze deze machine hebben die 1,3 miljoen steentjes kan smijten per dag.
- type: video
- categorie: cool
- tell-a-friend
- ‹ vorige
- 1518 of 9525
- volgende ›

Flabber
Alle artikelen
Facebook
Forum
YouTube











petiiteboy:
en hoe wil je dat in godsnaam zo snel dat allemaal controleren? o.O
impje:
Of je hebt het filmpje niet af gekeken.
Of je hebt niet goed gekeken.
Of je bent een retard. :O
Tjab:
Ik denk optie 3, want ook met 5 sec kijken zie je dat opname/herkenningsapparatuur de enige optie is...
m1k3:
oke maar waar is dat handig voor?
bij ganzenborden gooi je maar een keer per beurt.
Jazai.:
:'''')
Sjaak de derde:
mooi man, gewoon een stom rad laten ronddraaien met wat dobbelstenen erin en da gewoon keihard een computer gebruiken voor die site.
Time Bandit:
joh.. hoe wil je anders dat de uitkomsten op die site wordt vermeld?
Astro:
1,3 miljoen he
hoe weten ze dat zo goed. misschien zijn het er wel 1.299.999
Bertus43:
HAHAHA, vet grappig!
...
Anoniem:
vind je?
Anoniem:
You would recognize sarcasm when it hit you in the face.
Anoniem:
rofl wouldnt*
Tinctorius:
Dat heet nou sarcasme.
henk2321:
ben benieuwd welk getal nu het meeste valt
Liehon:
Elk getal als het goed is.
Ik vraag me wel af waarom ze dat ding zo hoog moesten maken ... dat verandert toch niets aan het aantal worpen dat ik kan doen per dag?
Anoniem:
de hoogte van de toren = bufferzone. iedere dobbelsteen heeft 5 secondes tijd om effen weg te zijn.
anders komt er een hoop en de machine kan niet meer goed graaien, je ziet dat er soms 4 of 5 dobbelstenen naar boven gebracht worden. kan anders gedaan worden (put) maar de gemiddelde mongool die zijn geld aan een casino cadeau doet wil wel eens een show zien voor de centjes.
in real life casinos = drankjes, tieten, drugs.
Liehon:
Oké, voor de show wil 'k nog aanvaarden maar het probleem van de bufferzone kan je ook counteren door minder dobbelstenen in de machine te doen. Dan kan je je een kleinere bufferzone permitteren omdat de hoop om uit te graaien kleiner is.
Anoniem:
De kans op en minder goed verdeelde kans is dan ook groter. Omdat de dobbelstenen tenslotte continu hetzelfde traject langskomen, en bij een korte val minder kans hebben te draaien.
Anoniem:
waar gaaaaat et over
koekerdt:
dobbelstenen.
Vliedel:
eindelijk een goede random number generator :)
Liehon:
RFC 1149.5 specifies 4 as the standard IEEE-vetted random number. (xkcd)
Kuri:
Exactly what I was thinking! Alleen nu moeten ze het nog gaan doen met 8D, dat is tenminste nog om te zetten naar 3 bits =)
Liehon:
Kun je het eigenlijk wel echt random noemen? De steentjes vallen telkens langs dezelfde weg dus met een kick-ass formule waarin valbeweging, botsingscoëfficiënten e.d. zitten, zou een ander computerprogramma toch elke worp moeten kunnen voorspellen (niet dat er waarschijnlijk iemand is die zo'n model wil programmeren).
FaiR_JudgemenT:
Nahw. Het pad is alléén hetzelfde als de dobbelstenen steeds op exact dezelfde plaats liggen. Een fractie van een fractie van een milimeter ernaast en dat geldt al niet meer, om nog maar niet te spreken van trillingen van het aandrijfmechanisme die de boel verstoren.
Dan is er ook nog zoiets als chaos, maar daar weet ik niet genoeg van af om een goed onderbouwd antwoord te geven x)
AstroNoud:
JAJAJA!!! Én de quantum mechanische effecten natuurlijk.
de baas:
ja maar dat zou je ook allemaal mee kunnen rekennen
Fredpannenkoek:
Je moet ook de snelheid van de 'lift' meerekenen, die varieert steeds, want word niet aangedraaid door een motortje, maar door een neger.
DJJW:
JAWEL!
Met quantummechanica zijn al je antwoorden goed!
En fout!
Tegelijkertijd!
Anoniem:
Zelfs in chaos is er orde, tenminste dat ligt aan welke chaostheorie je aanhoud.
Maar aniway, het gaat erom dat geen enkel computeraloritme 'random' of willekeurig nummers kan genereren. Een computer is niet in staat om iets willekeurig te doen, random getallen zijn het resultaat van een ingewikkeld algoritme om willekeur te simuleren, maar het is niet willekeur. Maar dat is nog lang niet zo ingewikkeld dan het vallen van een dobbelsteen.
Je kan veel geld verdienen als je het voor elkaar krijgt om 'echte' random getallen te genereren. Random.org berekend random getallen aan de hand van atmosferische ruis.
(Sorry, I'm only an scientist.)
Anoniem:
a scientist ;)
SRVKAR:
Nee, anders zou hij 'anyway' gezegt hebben.
Anoniem:
wat een domme scientist ben je dan rofl
Kokki:
En 'aanhoudt' en 'ingewikkeld als' en 'berekent'
AdelaeR:
inderdaad ... aangezien een computer-generated random number nooit ECHT random is, is het eerlijker om het fysisch te genereren ... mooi!
Mr Mars:
How do they do that ?
XorireX:
Handig zeg
abcefghijk:
Willekeur is toch iets wat je van te voren niet met een formule kan voorspellen.
dus als je hier een of andere quatum mechanica shaizzle whatever formule voor gaat verzinnen, is het niet willekeurig meer