Deze drie titels kun je wat ons betreft gewoon blind kopen. Ze verdienen met recht de befaamde classificatie AWESOME, iets waar alle developpers van de wereld naar streven.
De drie AWESOME games van 2008
3: World of Goo
Origineel 2D spelletje dat je tot aan het einde weet te verrassen.

World of Goo heeft alles dat een goed spel moet hebben: originaliteit, een goed verhaal, sterke gameplay, prima geluid, briljante muziek, fantastische looks en als toetje: een flinke portie humor. Voeg daar de wetenschap aan toe dat World of Goo gemaakt is door slechts twee lui en zich afspeelt in een 2D omgeving, en de perfecte mix wordt gepromoveerd naar een bijzonder stukje werk. World of Goo lijkt in eerste instantie niet veel meer dan een uit de kluiten gewassen flash-game die je iedere dag op Flabber kunt tegenkomen, maar het blijkt gaandeweg zoveel meer. Het kleine verhaaltje wordt verteld door een bordjesschilder, die je stukje bij beetje meer uitlegt over de wereld waarin je je bevindt door middel van, je raadt het al, bordjes. De gameplay bestaat uit niet veel meer dan met olijke blobjes bruggen bouwen zodat je puzzels oplost, maar weet zich gaande het spel steeds opnieuw uit te vinden en blijft je boeien tot het eind van de rit. De presentatie is qua visuele stijl en muziek meesterlijk. Eenvoudig maar doeltreffend. Dit is een spel dat iedereen, jong tot oud, shooterfanaat tot puzzelfreak, een keer gespeeld moet hebben. Gewoon omdat het anders is, of misschien wel omdat het een nieuwe kijk op de gamewereld biedt. Miljoenenbudgetten zijn leuk, maar een goed spel begint bij een goed idee.
2: Left 4 Dead
Een co-op survival-horror shooter die je opnieuw en opnieuw blijft spelen vanwege de briljant georkestreerde intense momenten.

Met de komst van steeds meer en steeds betere internetverbindingen zijn co-op games in een lift geraakt. Een ontwikkeling die we met liefde toejuichen, want het kan (mits goed uitgewerkt) een onwijs vette extra dimensie toevoegen. Maar tegelijkertijd is het ook altijd een beetje tricky, want de ervaring wordt beïnvloedt door de mensen met wie je speelt. Dat kan zowel een voordeel als nadeel zijn. Dit geldt uiteraard ook voor Left 4 Dead, de co-op survival-horror shooter van Valve. Zoek een paar vaste frag-maatjes uit en begin aan één van de vier onwijs intense campaigns. Een uur later ben je tweeduizend dode zombies verder en een onvergetelijke ervaring rijker. De briljante intensiteit zit vooral in de onvoorspelbaarheid waarmee de balans zomaar kan omslaan. Het ene moment voelt het alsof je de jager bent en heerlijk op zombie-safari bent, terwijl een fractie van een seconde later de rollen compleet omgedraaid zijn en je zit te krijsen van angst. Stel je de legendarische intro-scène van 28 Weeks Later (downloadtip!) voor: woeste zombies die met ongekende agressie vanaf alle kanten op je af komen stormen. Dat wil je niet. Maar ook weer wel. Het is sadomasochisme ten top. Hoewel er bar weinig verhaal in zit, voelt dat niet als een gemis, omdat je de game keer op keer opnieuw speelt vanwege de variabele situaties waarin je terecht komt. Dan wil je niet voor de zoveelste keer een verhaalscheppend dialoog tussen de rauwe 'Nam veteraan Bill en de modieuze excuusneger Louis. De gemiddelde horrorfilm moet het immers ook niet van z'n verhaal hebben. De totale chaos die in een split second ontstaat terwijl je je maat nog net boven de zombies uit hoort brullen van de pijn, zijn de momenten die Left 4 Dead maken.
1: Fallout 3
Fallout 3 zet een overtuigende post-nucleaire wereld neer, in een mix tussen een shooter en RPG.

Fallout 3 speelt zich af in en rond de post-nucleaire wereld van Washington DC. Je speelt met een karakter die opgroeit in een Vault, een van de buitenwereld afgesloten veilige bunker. Je rustige leventje verandert echter drastisch op het moment dat je pa onaangekondigd de Vault verlaat en jij de voor jou onbekende buitenwereld instapt om hem te volgen in zijn voetsporen. Naast part-time shooter is Fallout 3 een RPG en hebben alle keuzes die je maakt invloed op je karakter, maar ook op de wereld om je heen. Nergens is dat zo goed uitgewerkt als in Fallout 3, dat zelfs elementen die horen bij al het nieuwe, dus ook nieuwe games, letterlijk aanpakt. Als je nog in de leerfase bent van de game ben je in het spel zelf nog kind, en als je karakter de wildste avonturen heeft beleefd heeft niet alleen hij (of zij), maar ook jij de nodige ervaring opgedaan. Het verhaal is uitgebreid en staat als een huis. Het zal uren duren de totale wereld te ontdekken, als je dat al lukt, en er is meer, véél meer te beleven dan het hoofdverhaal alleen. Terwijl je je een baan vecht en praat door de onbekende en gevaarlijke wereld, speelt Galaxy News Radio altijd een sentimenteel deuntje uit de betere tijden van de jaren '40. Gek genoeg voelt deze vreemde mix heel goed aan, net als eigenlijk alle andere elementen. Op het moment dat je alles denkt te hebben gezien vuurt het Fallout 3 weer wat onverwachts op je af. Tot het bittere eind blijft het intens en je dilemma's voorschotelen die zelfs de grootste RPG-hater zullen blijven boeien.
- type: overig
- categorie: actueel
- tell-a-friend
- verdieping

Flabber
Alle artikelen
Facebook
Forum
YouTube









