Flabber bestaat tien jaar! Kadootje

Operation Flashpoint – Dragon Rising

Na twee weken uitvoerig Operation Flashpoint: Dragon Rising gespeeld te hebben, bleef een schizofreen gevoel van haat en liefde hangen. Deze shit is wreed, heftig en intens. Maar anderzijds ook om te janken. Wat de fuck moeten we hier nou mee? Worden we hier nou blij van of niet?

"Soms lig je een kwartier achter een boomstronk, omdat je geen kant op kunt."

Doordat we met Flabber al een paar keer aan airsoft hebben gedaan, weten we inmiddels dat onze standaard Call of Duty tactieken in real life niet werken. Je kop ook maar een fractie van een seconde boven de loopgraven uitsteken kan namelijk een hele harde game-over betekenen. Soms lig je een kwartier achter een boomstronk, omdat je geen kant op kunt. Soms moet je snel van cover naar cover bewegen, maar dat lukt je alleen zonder kleerscheuren als anderen goede surpressive fire opleggen. En soms moet je iemand als kanonnenvlees vooruit sturen om de vijand hun positie te laten verraden (sorry Aart). Operation Flashpoint: Dragon Rising (OFDR) wil in hart en nieren een zo volwaardig mogelijke warsim zijn. Dus al deze lessen uit onze airsoftavonturen zijn ineens heel erg waardevol, omdat je ze allemaal nodig hebt in deze militaire shooter. Daarom was het aan airsoftveteranen Paul en Janus om met hun tactisch inzicht deze game onder de loep te nemen. De afgelopen twee weken hebben zij het gespeeld zoals die bedoeld is: in co-op, want alleen dan kun je je echte tactische vernuftigheid erop loslaten.

Waar je tegenwoordig een trend ziet dat games meer lineair en filmisch van opzet zijn (Modern Warfare, Uncharted, Halo) is OFDR een welkome afwisseling. Er is namelijk een compleet eiland (dat echt bestaat) waarin je kan gaan en staan waar je maar wil. Als jij het fantastisch vindt om drie uur aan de wandel te gaan om de vijand te flanken, dan doe je dat gewoon. In het spectrum van hedendaagse shooters valt het daarom op de volgende plek:

Rechts zien we de on rails, scripted en filmisch opgezette games. Hoe meer je naar links gaat, hoe meer geprobeerd is een oorlogsimulator te bouwen. Je zou dus kunnen stellen dat OFDR in veel opzichten het tegenovergestelde van de Call of Duty serie is. Eén kogel kan bijvoorbeeld al fataal zijn. En juist die fragiliteit maakt het een onwijs intense ervaring. Je hartslag knalt bijna je strot uit als de kogels langs je heen zoeven, de mortieren verderop inslaan en je een cumshot van modder aan je smoelwerk hebt hangen. In Call of Duty maakt dat geen indruk meer, hier voel je echt hoe rete-gevaarlijk oorlog is.

Na twee weken achter elkaar door de modder kruipen en Chinezen over de kling jagen, bleef een soort schizofreen gevoel van haat en liefde achter. Deze shit is wreed, heftig en intens. Maar anderzijds ook om te janken. Wat de fuck moeten we hier nou mee?

Je zou kunnen stellen dat de hele game om twee belangrijke peilers is gebouwd. Realisme en tactiek. Om te beginnen met realisme: bij ontwikkelaar Codemasters hebben ze absoluut een bijzonder gevoel voor details. Over langere afstanden moet je er rekening mee houden dat kogels vallen. Explosies die enkele honderden meters verderop plaatsvinden hoor je vertraagd aankomen. Vanuit een bepaalde hoek kunnen kogels afketsen (en dan kunnen ze nog steeds dodelijk zijn!). Alles ademt realisme waardoor je echt diep in de game opgezogen wordt en altijd twee keer nadenkt voor je een move maakt.

De andere peiler waarop OFDR berust is tactiek. Het slagveld overleef je niet zonder een plan, want je tactieken maken absoluut het verschil tussen leven en dood. En daar komt co-op om de hoek kijken. Het is namelijk een stuk intenser om samen met je vrienden via TeamSpeak of Skype tactieken af te stemmen of elkaar belangrijke informatie over het slagveld door te geven. Omdat je in OFDR altijd genoeg ruimte tot je beschikking hebt, is je eigen tactische inventiviteit de enige beperking. De A.I. van computergestuurde teammates is geen ramp, maar waarom zou je er gebruik van maken als de co-op functie bestaat? Je gaat ook geen monstervette PC kopen om er excelsheetjes mee te draaien. Bovendien deel je in co-op de awesomeness van je acties. Er gaat niets boven een gezonde groepsbrul. Oorah Marines!

Tactieken

Heads on Rambo

Slaak een oerkreet en storm rechtstreeks op de vijand af zonder ingewikkeld gedoe. Volg je instincten en reflexen.

Van een afstand uitdunnen

Stel je op hoge punten verspreid op (bijvoorbeeld op heuvels) en schiet van ver weg de vijand aan gort. Hou in de gaten of je niet geflankt wordt, want door de lange afstanden ben je veel tijd kwijt aan secuur mikwerk.

Flanken

Twee man leggen head on surpressive fire op zodat de vijand geen kant op kan, terwijl twee anderen via een omtrekkende beweging de vijand aanvallen.

De campaign bestaat uit twee type missies die elkaar afwisselen: assault en spec-ops. Met het spec-ops gedeelte, waarin je de nacht met stealthtactics trotseert, zit het wel snor. Het assaultgedeelte kent echter de nodige problemen. Alhoewel de absolute chaos en heftigheid tijdens de assault missies niets dan lof verdient, gaat het geregeld fout in de opbouw. Veel te vaak wordt er een tijdsdruk gecreëerd; doe je opdracht X niet op tijd dan faalt de complete missie. Op zich kunnen we dit scharen onder realisme, maar het zorgt er keer op keer voor dat de ‘heads on Rambo tactiek’ de enige optie is, waardoor even inhouden, tactieken bespreken, en eens uitgebreid flanken er niet inzitten. En dat terwijl dit tactische aspect juist de shine is van deze militaire shooter.

Een andere tegenvaller is de belofte van het gigantische vrij te verkennen eiland van meer dan 200km2. Dit blijkt simpelweg een façade. Alhoewel er voldoende bewegingsruimte is tijdens de missies, spelen ze zich gemiddeld gezien binnen 6km2 af. Nadat de missie is voltooid ga je terug naar het laadscherm en door naar het volgende stukje heuvel met gras waar je je dingetje mag doen. Wie door de mooie verhalen had verwacht in een soort GTA achtige open wereld te stappen komt bedrogen uit. Het blijkt niets meer dan een gimmick.

Hoe langer je OFDR speelt, hoe meer frustrerende details leiden tot vragen. Waarom is de mission-restart button bij co-op weggehaald? Nu moet iedereen zichzelf opblazen met granaten als je een missie opnieuw wil starten nadat een teamlid dood is. Waarom MOET je aan het begin van iedere missie ALTIJD het oeverloze missie-uitleg gelul van HQ aanhoren, terwijl je vooral niet mag bewegen? Met name in de hoogste moeilijkheidsgraad is dat frustrerend omdat er geen checkpoints zijn. De eerste keer luister je wel, maar na de zesde keer overnieuw te zijn begonnen trek je de haren uit je kop uit ergernis. Waarom is de teamleader van de Marines zo'n ongelofelijke nerd die met geen enkel gevoel van overtuiging dingen zegt als "this is what we signed up for, Marines". Waarom is de voice-acting zó tergend slecht dat je nog liever naar Lucy op je TomTom luistert? Waarom flanken tegenstanders je óver het dak van een tent? Waarom maar vier multiplayermaps? Waarom is een smurf blauw? WAAROM? The list goes on and on.

Waarom moet je keer op keer naar de missie-uitleg luisteren?

En last but zeker not least: het multiplayer-systeem zuigt aan alle kanten. Dit lijkt voor PC games (de versie die wij hebben getest) tegenwoordig eerder regel dan uitzondering, maar dat zien we niet als excuus. Elkaar joinen bleek onmogelijk via het ingebouwde friends-systeem en de serverlijst refreshen zorgt iedere keer voor een compleet random samengestelde lijst. Hoe ga je dan in godsnaam dezelfde server vinden? Mocht je door een wonder tóch op dezelfde server terecht komen, dan zijn pings boven 200ms eerder regel dan uitzondering. Uiteindelijk hebben we uit frustratie zelf maar een server gestart.

"Had Codemasters er nog maar een paar maandjes aan doorgeknutseld."

Het is pijnlijk om te constateren dat er zoveel potentie is, maar dat die er gewoon niet goed uit komt. Had Codemasters er nog maar een paar maandjes aan doorgeknutseld. Het zijn van die simpele dingen die je met wat playtesting zo blootlegt en dan ook nog eens vrij gemakkelijk kunt oplossen. Het is ongetwijfeld aanlokkelijk om in dit seizoen je release te hebben, maar verwacht dan niet dat je heel wordt gelaten door een community die al 8 jaar op een vervolg heeft zitten wachten. Dit product is gewoon niet af. Er is niemand die genoegen neemt met een nieuwe auto waarvan de elektrische ramen, drie speakers en een versnelling niet werken. Zo'n auto mag dan wel rijden, maar je rij-ervaring wordt er wel door verstierd. Het is pijnlijk te constateren dat dit steeds vaker gebeurt (S.T.A.L.K.E.R., Far Cry 2, e.a.) Hoeveel games komen wel niet uit waarna binnen een maand al een gigantische patch beschikbaar is? De vraag is wat je daar dan nog aan hebt, aangezien je na een maand de meeste games al lang en breed hebt uitgespeeld. De maagdelijkheid is er dan al vanaf. Dat krijg je nooit meer terug.

Dus, terugkomend op de vraag wat de fuck we hier nou mee moeten... In ieder geval niet compleet negeren! Wie weet weegt de liefde bij jou zwaarder dan de haat. Om daar achter te komen zijn er drie vragen die je jezelf daarbij zou moeten stellen. Hou je van militaire shooters? Ben je vergevingsgezind? Heb je geduld? Als het antwoord drie keer een volmondig 'ja' is, doe je er zeker niet verkeerd aan deze ruwe diamant in huis te halen. In zekere zin doet OFDR een beetje denken aan babies. Babies zijn lief. Maar babies janken ook midden in de nacht nadat ze hun luier volgescheten hebben. En net als een baby is OFDR ook nog niet volgroeid tot volle potentie. Dus, hou je van babies? Zo ja: fantastisch. Halen die shit.

  • 0
  • 1
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Anoniem:

Een aantal jaren van mijn leven in operation flashpoint gestopt en deze game kan er gewoon niet aan tippen. Oké, het is een functie die je uit kan zetten, maar de eerste keer dat ik het spel speelde zag ik direct of ik wel of niet hits maakte en zelfs (!) of ze dodelijk waren of niet. Kan gewoon niet, nooit. Waarom niet gelijk wat wallhacks erbij gooien, als je bullet registers er toch al bij gooit.

*houdt zijn hoofd in zijn handen en huilt diep vanuit zijn hart om dingen die niet per se, maar ook niet niet, gerelateerd zijn aan wat hij net heeft getypt*

Gam3r:

Dat is de: NORMAL mode..., Speel maar eens experienced of hardcore.. = minder HUD en dus ook geen oplichtend vizier.

En dit spel hoort Coöp gespeeld te worden.

Gam3r:

EDIT:

Owja voor iedereen die t nog niet weet:

ER zijn 6 extra korte missies beschikbaar die je kan unlocken in de "Bonus Code" optie in het menu bij Extra...

Ff googlen dan kom je ze vanzelf tegen..

Rood mannetje:

Kwam ik ook gisteren achter. Beetje raar gedaan.

Er moet echt snel een nieuwe patch uitkomen voor het multiplayer gedeelte. Als je een spel begint kunnen er geen mensen meer joinen, en zo zijn er nog meer irritante foutjes

Anoniem:

Je kan ze unlocken door ze 'te vinden' in missies...

henkieok:

Realistisch? je zet een spuit in je arm om een bloedende voet weer helemaal beter te maken? :P
Verder is het een nice game hoor, speel hem zelf ook. Alleen het heeft van die dingen waardoor het nét niet realistisch is. Geraakt worden in je voet terwijl je rijdt?

Anoniem:

niet te nauw! anders moet je 3 maanden het spel neer leggen omdat je in het ziekenhuis ligt. slimbonerd

StrausDeWaus:

Jezelf quoten. Het leest toch een beetje geforceerd.

Voor de rest zal ik eens positief zijn,want het riekt naar een evenwichtig stukje.

JarnoM (de ongeregistreerde versie):

@Anoniem: Je weet dat die damage indicator ook al in de originele zat hè? En je geeft zelf al aan dat het uit te schakelen is, dus ik snap niet zo goed waarom je nou juist daarom zeurt..

Ik heb de game gekocht en moet zeggen dat ik precies hetzelfde gevoel heb gehad als de reviewers. Het heeft zeker charme en het voelt goed als je op vernuftige wijze een nest met Chinezen uitschakelt, maar tegelijkertijd was er best een hoop frustratie: de af en toe domme AI van m'n teammaten leidde er vaak genoeg toe dat ik de enige was die ook maar iets uitvoerde, terwijl de simpelste opdrachten die ik aan ze gaf niet opgevolgd werden.. Daarnaast ben ik het inderdaad helemaal eens met het feit dat het bloedirritant is dat je niet gewoon op [ESC] kunt drukken om de missie-intro's over te slaan..

Tenslotte is één van mijn grootste problemen met deze game de lengte. 11 missies is zeker weten niet genoeg om met een voldaan gevoel achter te blijven. Ik weet dat er nog DLC (waarvan een deel gratis en een deel tegen betaling) aan zit te komen, maar dat is een schrale troost..

Over het algemeen ben ik tevreden met de game, maar er zijn best een hoop minpuntjes die de ervaring toch wat verstoren..

XorireX:

Niet echt een spel voor mij, doe mij maar Modern Warfare 2

AdelaeR:

My thoughts exactly ... ik heb OFDR gespeeld tot missie 4 en toen was ik de missie-intro's en het eeuwige rondlopen kotsbeu.
Geef mij maar snelle kicks in CODMW2 :)

ja maar eh:

modern warfare 2 staat los van cod... dus het is geen codmw2.

dat wilde ik graag kwijt

Zwaailicht:

Jij bent homo.

Dat wilde ik graag kwijt.

annoniem79:

ik had zo gehoopt dat het een geweldige game zou worden voor op de ps3.

maar na een paar uur gespeeld te hebben begon ik me toch te ergeren aan allerlij dingen zoals als je met je auto een boom raakt je als een stuiterbal weg schiet en dom weg niet over een steen heen kan springen :S

de filmpjes zager er gelikt uit maar als je het speeld valt het heel erg tegen. grafische gezien lijkt het spel wel 4 jaar oud en noem het niet next-gen.

het had zo vet kunnen worden zo epische.
hadden ze maar 6 maand tot een jaar door geknutseld.

en patchen is helemaal in tegenwoordig. ze brengen een game uit en 1-3 maand later brengen ze levels uit en weet ik wat voor meuk waar je voor moet betalen.
waar betaal je die 60 euro dan voor alsje die game koopt.

Anoniem:

Game is gewoon niet af, je ziet ook maar een klein deel van het eiland. Misions maken is simpelweg poppetjes plaatsen en een beetje lua scripten en helaas schoot deze tijd er bij in.
Verder vind ik voertuigen een ramp, mede doordat je niet je hoofd kan draaien, gelukkig zit er niet veel rijden bij in de campaign.

Dat je bepaalde dingen binnen een bepaalde tijd moet voldoen is idd ook kut.

MP is zon ramp dat ik het er geen eens over wil hebben.

De vijanden zijn in reviews ook overgewaardeerd, ze schieten gewoon slecht zelfs in hardcore. Verder schieten ze meestal wanneer ze je zien maar er is geen fase waarbij de afstand desdanig is dat ze niet schieten maar wel op je inspelen door of dekking te zoeken of flanken of whatever (soms lopen ze naar een boom ofzo dat wel).

Teammaten staan soms vet klote achter een muurtje niet terug te schieten maar wel beschoten te worden. Als ze eenmaal gewond zijn en je wil dat ze healen lopen ze soms een eeuwigheid door i.p.v. naar elkaar toe.

Commando's geven is console shit, dit is zwaar *** op een pc. Je staat namelijk stil wanneer je door de commandos heen gaat. Verder zit 'fall back' b.v. zo diep in het menu structuur verwerkt dat je dit toch nooit gebruikt.

Ook om van wapen functie te wisselen moet je door elke functie van het wapen gaan waardoor je soms 2 granaten in je launcher moet laden voor je eindelijk bij je gewone kogels weer bent.

Ik hoop dat die patch een hoop goed gaat maken en dat codemasters een gratis mision pack uitbrengt want de duur van dit spel is schandalig.

Ik weet niet meer wie van de PU een 9 heeft gegeven maar ik zal het waarderen als iemand van flabber die gast even een dreun op zijn bek verkoopt.

Verder raad ik aan voor de gene die het spel gekocht hebben hier na te kijken:

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=391694

Ik raad aan om de makkelijkste variant te installeren. Missie 3 heb ik laatst zo'n 5 uur verdeeld over enkele dagen gespeeld en tot nu toe niet kunnen halen. Je moet hier van houden maar dan voel je pas wat realisme is!

Jerowen:

leuke review!

maar inderdaad, de lengte van de game is schandalig! slechts 11 missies...

en in de originele OF had je nog missies als tankcommander en heli-piloot. in dit spel heb ik geen enkele keer in een tank gezeten, en slecht 1 keer in een heli (en meteen gecrashed...)

en zoals gezegd is het geven van commando's niet bepaald makkelijk gemaakt. he is zo irritant als ik wil dat mijn medic iemand moet healen dat ik dan naar diegene moet kijken terwijl deze bijv net achter een boom staat oid.

redelijk spel...maar wel een zwaaare tegenvaller

thedarklord (maar dan niet ingelogd):

Ik heb m gespeeld bij anderen (omdat mijn faptop m toch niet aan kan) en ben het met de meeste eens.

Voor een echte warsim is dit een ruwe diamant, maar qua besturing is het af en toe om gek van te worden.

Wat ik vooral irri vond was dat je bij commando's geven stilstaat. En da ook nog eens dat je bij sommige commando's een half uur in het menu aan het zoeken bent. Dit zorgt er voor dat als je flink onder vuur staat je alleen maar snel "follow me" kan zeggen en dan hard weg rennen zonder enige vorm van tactiek.

Maarja, in het nieuwe jaar wil ik een nieuwe brute pc kopen, dus ik hoop dat het in die tussentijd wel wat gepatched is ;)

Anoniem:

Ik denk niet dat Codemasters zo zeer meer tijd in deze game had moeten steken, maar ze hadden betere keuzes moeten maken. De meeste minpunten van de game zijn slechts kleine ergernissen die simpelweg niet hadden gehoeven.

Kees in je Face:

Kleine ergenissen ontdek je bij een rondje playstesting.

Alleen daar hebben ze de tijd niet voor genomen...

De ontwikkeling van games gebeurd vaak in cyclussen van developpen en playtesting. Ze hebben gewoon een cyclus (of twee) playtesting te weinig gedaan.

Quana:

S.T.A.L.K.E.R Shadows of Chernobyl was anders BEHOORLIJK af hoor. Er zaten echt helemaal niet zo veel bugs in, als iedereen zich lijkt te herinneren.

Far Cry 2 was vooral een slechte game omdat het de originele Far Cry formule compleet om zeep hielp door vooral de andere setting en het gebrek aan vrijheid. Die malaria onzin verpeste de game ook nog eens. Over de afwerking kan ik kort zijn, Far Cry 2 was echt wel 'af' te noemen.

Kortom, hele slechte voorbeelden. Wil je een game met veel bugs die ook nog eens niet 'af' lijkt te zijn, kijk dan naar games als World of Warcraft. Zeker bij launch heeft iedereen de bugs compleet genegeerd.

Operation Flashpoint Dragon Rising daarentegen is een echt goede game dat op veel punten de voorganger ver achter zich laat, maar dan vooral in de multiplayer. De single player was cool en heel herkenbaar Operation Flashpoint, maar met vijanden zo wijdverspreid vond ik de intensiteitsfactor toch wel behoorlijk tegen vallen.

Er is dus ruimte genoeg om er echt iets spectaculairders van te maken en dat zal de nare nasmaak wel verklaren. Wel moet ik zeggen dat Arma II absoluut de mindere game is, ondanks de grotere single player campaign.

Anoniem:

ik zal hem is downloaden

afbeelding van shawnmike12

shawnmike12

bit error has occurred 312-49 dumps.Odd parity is identical except that both the sender BH0-006 dumps and receiver agree to send
information using the Odd 70-653 dumps parity and the parity bit is set or HP2-Z05 dumps cleared so that the total
number of 1s 70-620 dumps in the message including the Parity bit sums up to an Odd Number 642-825 dumps.The information 10001101 is to be transmitted to a remote location. A parity bit 117-101 dumps
error detection method is adopted to indicate 70-686 dumps if the information has been corrupted when
it reaches the other end JN0-531 dumps. In the Even Parity method the number of 1s is counted in the 156-315 dumps
information and depending upon the E20-340 dumps number of 1s in the message the appended parity bit
is either 1z0-050 dumps set to 0 or 1 to make the total number of 1s to be even (Even Parity) The Digital Systems 650-575 dumps should be able to process or perform operations on the PK0-003 dumps
numbers that are represented in the Binary Number System. EX0-103 dumps The simplest operations that
come to mind are the arithmetic operations like add and subtract HP0-J36 dumps.

 

Inloggen of registreren